Que terrible jabon con TAA!!! ¡Antes, con MSAA 4X, era mejor! — Hierro en DTF

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Que terrible jabon con TAA!!! ¡Antes, con MSAA 4X, era mejor! — Hierro en DTF

Battlefield 4. Configuración máxima, resolución 4K, MSAA 4x. FXAA – Alto (Máx.)

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puntos de vista

Muy a menudo escucho que TAA es terrible anti-aliasing. Y estropea la imagen en los juegos modernos. Pero aquí hay un ejemplo de un juego antiguo de 2013, donde no hay TAA, por lo que muchos MSAA lo adoran y, spoiler, no resuelve todos los problemas de aliasing, incluso en combinación con FXAA.

Mira el agua y las antenas en 4K. Primera parte 4K + MSAA 4x + FXAA máx. Segunda parte 8K + FXAA máx.

También existe la opinión de que no se necesita suavizado en 4K

Pero lo que vemos: configuración máxima de BF4, resolución 4K, procesamiento de suavizado (es decir, FXAA) a un valor alto. Las antenas parpadean, los reflejos del sol en el agua también parpadean. En el sombreador de cara y texturas alfa de aliasing. Encendemos MSAA 4X y nada cambia. Las antenas siguen parpadeando, el agua también.

Configuramos el renderizado al 200% (es decir, 2x vertical y horizontalmente desde una resolución de 4K), que es similar a una resolución de 8K. Toda la geometría y las texturas son lo más claras y suaves posible. Pero esa no es la tarea. Las antenas y el agua todavía parpadean.

Esta es una conclusión muy simple.

Incluso con una resolución de 8K, necesita un buen suavizado basado en TAA. Porque solo él es capaz de resolver todos los artefactos de aliasing.

Otro ejemplo de la superioridad de DLSS sobre TAA nativo. Abra la pantalla completa en una pestaña separada.

¿Porqué es eso? Vea abajo

Entonces, ¿cuál es el resultado final?

Incluso a una resolución de 4K, con un valor MSAA de 4x, que, por cierto, consume el 50 % de los recursos de la GPU. Los beneficios de MSAA son cero. Así que estás desperdiciando el 50% de tus recursos para nada. Y esto es en el viejo juego.

En los nuevos juegos, donde la geometría es muchas veces más grande, donde hay un montón de sombreadores complejos y efectos volumétricos. Los beneficios del “buen viejo MSAA” son aún menores y el impacto en el rendimiento es aún mayor. Solo imagina. Te compraste un RTX4090 nuevo por 1500 dólares. Lanzó Cyberpunk 2077 para finalmente drogarse con los gráficos. Activamos 4K nativo, configuramos todo al máximo. Después de todo, no busca a tientas la configuración, y la tarjeta es la mejor, e incluso sin la inscripción ULTRA no la tiene, pero como resultado obtuvo 40 cuadros.

CP2077 MSAA, en lugar del terrible TAA

Y si los desarrolladores fueran idiotas y agregaron la capacidad de apagar TAA y encender MSAA 4X. Ya no tendrías 40, sino 20 fotogramas. ¡20 CUADROS!
¡En 4K nativo, en un juego de hace 2 años, en el mapa superior y más caro! ¡Y la imagen hubiera sido PEOR!

Aquí hay una respuesta simple de por qué se abandonó este suavizado a favor de TAA. Porque solo él es capaz de resolver todos los artefactos de aliasing. Y por esta razón, incluso con la llegada de la era 8K, y no hace falta decir qué tan pronto sucederá, porque todavía la resolución más popular es FHD. No podremos rechazar el suavizado de alta calidad basado en TAA. Por ejemplo, como el mismo DLSS. Así es como funcionan los gráficos 3D en los juegos modernos.

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